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Game

2D 퍼즐 게임 · 블록 루프

블록을 이어 고리를 만드는 규칙 하나로 끝까지 가는 퍼즐. 설명 없이 첫 판에서 규칙이 이해되게 다듬었습니다.

Category
Game
Period
2024.11 – 2025.02
Role
기획 · 그래픽 · 게임 개발
Tools
Unity C# Aseprite

대표 이미지는 아직 준비 중입니다. src/img/projects/block-loop/hero-1200.jpg 를 넣으면 이 자리에 표시됩니다.

배경과 목표

규칙을 읽어야 시작되는 퍼즐은 첫 판을 넘기기 어렵습니다. 튜토리얼 문장을 하나도 쓰지 않고, 첫 세 판의 배치만으로 규칙을 알려주는 것을 목표로 했습니다.

  • 첫 판을 글자 없이 통과시키기
  • 한 손으로 할 수 있는 입력만 쓰기
  • 판 데이터를 텍스트로 관리해 레벨을 빠르게 늘리기

담당한 일과 작업 과정

  1. 첫 세 판 설계

    가능한 선택지를 하나만 남긴 배치로 시작해, 두 번째 판에서 두 개, 세 번째 판에서 실패를 경험하게 두었습니다. 설명 대신 배치로 가르칩니다.

  2. 레벨을 텍스트로

    판을 문자 격자로 적어 두고 읽어 들이게 만들었습니다. 레벨 하나 추가가 몇 줄 쓰는 일로 줄었습니다.

  3. 입력과 피드백

    끌어서 잇는 동작에 맞춰 스냅 범위를 넉넉히 주고, 성공·실패를 소리와 짧은 움직임으로 구분했습니다.

결과물

확인한 것과 배운 점

  • 설명을 지우려면 레벨 설계가 그만큼 촘촘해야 한다는 것을 배웠습니다.
  • 레벨을 데이터로 분리한 뒤 하루에 만들 수 있는 판 수가 크게 늘었습니다.

SAMPLE · 공개 링크나 성과 수치는 넣지 않았습니다

Contact

작업 이야기를 나눠요

만들고 싶은 것이 있다면 메일로 알려주세요. 아직 정리되지 않은 아이디어여도 괜찮습니다.

Email hello@akeweb.com

대한민국 · 원격 협업 가능 · 사이드 프로젝트 · 외주 문의 열려 있음 (SAMPLE)
SAMPLE · 연락처와 링크는 교체용 샘플입니다