Game
타워 디펜스 · 게이트키퍼
유닛 네 종류로만 끝까지 가는 타워 디펜스. 조합을 늘리는 대신 각 유닛의 역할을 분명히 했습니다.
대표 이미지는 아직 준비 중입니다.
src/img/projects/gatekeeper/hero-1200.jpg 를 넣으면 이 자리에 표시됩니다.
배경과 목표
유닛이 많은 디펜스 게임은 선택이 많아 보이지만 실제로는 정답 조합 하나만 쓰이기 쉽습니다. 종류를 넷으로 줄이고, 각자 할 수 있는 일을 겹치지 않게 만들어 보기로 했습니다.
- 유닛 네 종류로 서로 다른 해법이 나오게 하기
- 웨이브마다 선택을 다시 하게 만들기
- 수치를 데이터 파일로 분리해 밸런싱을 빠르게 반복하기
담당한 일과 작업 과정
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역할 겹침 제거
사거리·공격 속도·범위·군중 제어를 각각 하나씩 맡기고, 두 가지를 동시에 잘하는 유닛을 만들지 않았습니다.
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밸런싱 반복 구조
모든 수치를 외부 데이터로 빼고, 웨이브를 자동으로 돌려 보는 모드를 만들었습니다. 수정과 확인 사이의 시간을 줄였습니다.
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읽히는 전투 화면
적 종류를 색과 실루엣으로 구분하고, 피해량 표시를 줄여 화면이 숫자로 덮이지 않게 했습니다.
결과물
확인한 것과 배운 점
- 선택지를 줄이는 대신 역할을 분리하면 조합을 고민하는 재미가 오히려 남았습니다.
- 자동 실행 모드를 먼저 만든 것이 전체 일정에서 가장 도움이 됐습니다.
SAMPLE · 공개 링크나 성과 수치는 넣지 않았습니다
Contact
작업 이야기를 나눠요
만들고 싶은 것이 있다면 메일로 알려주세요. 아직 정리되지 않은 아이디어여도 괜찮습니다.
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대한민국 · 원격 협업 가능 · 사이드 프로젝트 · 외주 문의 열려 있음 (SAMPLE)
SAMPLE · 연락처와 링크는 교체용 샘플입니다